UX / UI : การ ผสาน รวม การ ออกแบบ เข้า กับ โครงการ ที่ คล่อง ตัว

UX / UI : การ ผสาน รวม การ ออกแบบ เข้า กับ โครงการ ที่ คล่อง ตัว

บทความนี้อธิบายถึงผลกระทบของวิธีการ Agile ต่อการออกแบบ UX/UI Agile เน้นย้ำถึงการทำงานร่วมกัน การวางแผนที่ปรับเปลี่ยนได้ และการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การออกแบบ UX ทำให้มั่นใจได้ว่าผลิตภัณฑ์ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ผ่านการวิจัย การทำ wireframe และการทำซ้ำ การผสานรวม UX/UI เข้ากับ Agile ต้องอาศัยการสื่อสารระหว่างนักออกแบบ นักพัฒนา และผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย การออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง, การสร้างต้นแบบแบบวนซ้ำ, เรื่องราวของผู้ใช้ และการทดสอบความสะดวกในการใช้งานเป็นประจำเป็นสิ่งสำคัญ การรักษาสมดุลระหว่างความเร็วและคุณภาพเป็นเรื่องสำคัญ Design sprints สามารถเร่งกระบวนการได้ ความท้าทายมีอยู่ แต่การประยุกต์ใช้หลักการของ Agile และมุ่งเน้นที่ผู้ใช้ช่วยให้ทีมสามารถสร้างอินเทอร์เฟซที่ประสบความสำเร็จและเข้าใจง่าย


สถิติที่น่าสนใจ

48%

ทีมวิศวกรรมและวิจัยและพัฒนาโดดเด่นในฐานะผู้นำการใช้ Agile ที่เติบโตเร็วที่สุด โดยตอนนี้มีสัดส่วน 48% ของผู้ปฏิบัติ Agile ซึ่งเพิ่มขึ้น 16% จากปี 2022 ตามการวิจัยโดย business map

87%

87% ของผู้ที่ใช้ Kanban ระบุว่าวิธีการ Kanban พิสูจน์แล้วว่าเป็นวิธีการจัดการงานที่มีประสิทธิภาพมากกว่าหรือมากกว่าวิธีการที่ใช้ก่อนหน้านี้มาก ตามการศึกษาโดย Kanban University

93%

ประโยชน์ของ Agile นั้นปฏิเสธไม่ได้ เมื่อเทียบกับทีมที่ไม่ใช้ Agile องค์กรที่ใช้ Agile 93% รายงานว่าความพึงพอใจของลูกค้าดีขึ้น 76% รายงานว่าการมีส่วนร่วมของพนักงานดีขึ้น และ 93% รายงานว่าประสิทธิภาพการดำเนินงานดีขึ้น ตามการวิจัยชั้นนำโดย McKinsey and Co.

64%

64% ของบริษัทปรับปรุงการส่งมอบซอฟต์แวร์ด้วยการใช้ Agile ตามการสำรวจชั้นนำโดย Simform



Agile และผลกระทบ

การรวมการออกแบบ UX/UI เข้ากับโปรเจ็กต์ที่คล่องตัว วิธีการแบบ Agile ได้รับความนิยมอย่างมากในการพัฒนาซอฟต์แวร์เนื่องจากวิธีการที่ยืดหยุ่นและทำซ้ำได้ Agile ต่างจากวิธีการแบบ Waterfall แบบเดิมตรงที่ส่งเสริมการทำงานร่วมกัน การวางแผนที่ปรับเปลี่ยนได้ และการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตลอดการพัฒนา

แม้ว่า Agile จะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเป็นหลัก แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจผลกระทบที่มีต่อประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) และการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI)

agile and its impact

ประเด็นทั่วไปที่ควรพิจารณา

คุณกำลังคิดที่จะนำนักออกแบบ UX และ UI เข้ามาในทีม Scrum ของคุณใช่ไหม? เตรียมตัวให้พร้อม เพราะมันไม่ได้ง่ายเหมือนแค่เพิ่มหน้าใหม่ๆ เข้าไปในการประชุมประจำวัน

  1. ปัญหา 'เราจะวางพวกเขาไว้ที่ไหน?' คุณจะผสมนักออกแบบเข้ากับทีมนักพัฒนาของคุณเหมือนชิปช็อกโกแลตในแป้งคุกกี้ หรือจะให้พวกเขาอยู่ในทีม UX พิเศษของตัวเอง? ไม่ว่าจะเป็นแบบไหน คุณจะต้องหาวิธีให้ทุกคนทำงานร่วมกันได้ดี

  2. ปริศนา 'แล้วมันจะทำงานยังไง?' ทีมของคุณอาจมีขั้นตอนการทำงานที่ราบรื่นเหมือนเครื่องจักรที่หล่อลื่นอย่างดี ตอนนี้ลองจินตนาการว่าโยนประแจชื่อ 'UX' เข้าไปในเฟืองพวกนั้น คุณจะทำให้ทุกอย่างดำเนินต่อไปได้โดยไม่หยุดชะงักได้อย่างไร?

  3. การตรวจสอบความเป็นจริงเรื่อง 'เวลาคือเงิน' ยอมรับเถอะว่าการออกแบบที่ดีต้องใช้เวลา (และเงิน) คุณพร้อมที่จะลงทุนใน UX หรือไม่ หรือมันจะเป็นแค่ 'เราจะทำถ้ามีเวลา' ที่คิดทีหลัง?

  4. ภารกิจ 'แต่ผู้ใช้ต้องการอะไร?' การออกแบบ UX เกี่ยวกับผู้ใช้ทั้งหมด! Product Owner และนักออกแบบของคุณจะร่วมมือกันเปลี่ยนข้อเสนอแนะของผู้ใช้ให้เป็นทองคำ Agile ได้อย่างไร?

  5. การปรับเปลี่ยน 'Agile Mindset' ทีมของคุณพร้อมที่จะยอมรับวิถีชีวิตแบบ UX หรือยัง? ถึงเวลาสำหรับการกอดกลุ่มและมุ่งมั่นที่จะร่วมมือกันและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง!

  6. หลักสูตรเร่งรัด 'UX 101' ถ้าทีมของคุณคิดว่า UX เป็นแค่การทำให้สิ่งต่างๆ ดูสวยงาม ถึงเวลาที่จะต้องให้ความรู้แล้ว ลองพิจารณาจัดการประชุมเชิงปฏิบัติการ 'UX สำหรับมือใหม่' เพื่อให้ทุกคนเข้าใจตรงกัน จำไว้ว่า การเพิ่ม UX ให้กับทีม

Scrum ของคุณก็เหมือนกับการเพิ่มเครื่องเทศลงในอาหารจานโปรดของคุณ - มันสามารถทำให้สิ่งต่างๆ ดีขึ้นมาก แต่คุณต้องรู้วิธีใช้ให้ถูกต้อง!"

การบูรณาการการออกแบบ UX/UI และ Agile

การรวมการออกแบบ UX/UI เข้ากับโครงการ Agile จำเป็นต้องมีการสื่อสารอย่างใกล้ชิดระหว่างนักออกแบบ นักพัฒนา และผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย การนำการออกแบบ UX/UI มาใช้ในช่วงต้นของวงจรการพัฒนา ทีมจะสามารถปรับความเข้าใจในความต้องการของผู้ใช้ กำหนดเป้าหมายการออกแบบ และสร้างวิสัยทัศน์ร่วมกันได้ ความร่วมมือนี้ก่อให้เกิดแนวทางการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกันและมีผู้ใช้เป็นศูนย์กลางมากขึ้น

general points to consider

การออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง

การออกแบบ UX/UI ที่คล่องตัวเน้นให้เห็นถึงความสำคัญของทีมข้ามสายงานที่ทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกัน นักออกแบบและนักพัฒนาทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิด แลกเปลี่ยนความคิดเห็น ข้อเสนอแนะ และแนวคิดอย่างสม่ำเสมอ

วิธีการทำงานร่วมกันนี้ช่วยให้สามารถทำซ้ำได้อย่างรวดเร็ว ลดความเสี่ยงของการตัดสินใจออกแบบที่ไม่สอดคล้องกัน และทำให้มั่นใจว่าความคิดเห็นของผู้ใช้ได้รับการพิจารณาอย่างต่อเนื่องตลอดการพัฒนา

การทำซ้ำ

integrating uxui design and agile

User-Centered Design (UCD) เป็นหลักการสำคัญของการออกแบบ UX/UI ที่ตอบสนอง UCD รวมถึงการทำความเข้าใจพฤติกรรมของผู้ใช้ การตั้งค่า และจุดบกพร่องเพื่อแจ้งการตัดสินใจในการออกแบบ

ทีม Agile สามารถสร้างอินเทอร์เฟซที่มีผู้ใช้เป็นศูนย์กลางซึ่งมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและใช้งานง่ายโดยทำการวิจัยผู้ใช้ ทดสอบความสามารถในการใช้งาน และรวบรวมความคิดเห็นของผู้ใช้

การวิจัยผู้ใช้

โครงการ Agile เติบโตได้ด้วยการทำซ้ำและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง การออกแบบ UX/UI แบบ Agile แบบวนซ้ำเกี่ยวข้องกับการสร้างต้นแบบ รวบรวมคำติชม และปรับแต่งการออกแบบในรอบสั้นๆ

การนำวิธีการทำซ้ำมาใช้ ทีมสามารถระบุข้อบกพร่องของการออกแบบ ทดสอบสมมติฐาน และตัดสินใจอย่างชาญฉลาดตามข้อมูลที่ผู้ใช้ป้อน ส่งผลให้ได้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ดีและเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น

การทำต้นแบบแบบ Agile

ข้อดีประการหนึ่งของระเบียบวิธีแบบ Agile คือความสามารถในการปรับให้เข้ากับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงและความต้องการของผู้ใช้ การตั้งค่าของผู้ใช้และการเปลี่ยนแปลงของตลาดสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วในภูมิทัศน์ดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

การออกแบบ UX/UI แบบ Agile ตอบสนองความเป็นจริงนี้โดยอนุญาตให้ทีมออกแบบใหม่ ทดลอง และปรับการออกแบบให้ตรงกับความต้องการของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น เพื่อให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายยังคงมีความเกี่ยวข้องและสามารถแข่งขันได้

เรื่องราวของผู้ใช้และการพัฒนาตัวละคร

การวิจัยผู้ใช้เป็นองค์ประกอบการออกแบบ UX/UI ที่สำคัญ ช่วยให้ทีมได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้ แรงจูงใจ และจุดบกพร่อง ในโครงการ Agile ข้อจำกัดด้านเวลาอาจทำให้การทำวิจัยอย่างละเอียดเป็นไปได้ยาก

อย่างไรก็ตาม ทีมสามารถรวบรวมความคิดเห็นที่มีค่าของผู้ใช้โดยไม่ต้องเสียสละไทม์ไลน์ของโครงการโดยใช้วิธีการวิจัยแบบลีน เช่น การสำรวจอย่างรวดเร็ว การสัมภาษณ์ และการทดสอบความสามารถในการใช้งาน

การทดสอบความสามารถในการใช้งาน

การสร้างต้นแบบเป็นแนวทางปฏิบัติพื้นฐานในการออกแบบ Agile UX/UI ต้นแบบเป็นตัวแทนของส่วนต่อประสานผู้ใช้ ช่วยให้ทีมรวบรวมข้อเสนอแนะ ทดสอบความสามารถในการใช้งาน และปรับปรุงการออกแบบ

ด้วยการสร้างต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงต่ำตั้งแต่เนิ่นๆ ของการพัฒนา ทีมสามารถระบุและแก้ไขปัญหาการออกแบบได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ส่งผลให้อินเทอร์เฟซมีความแข็งแกร่งและเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น

ความสมดุลระหว่างความเร็วและคุณภาพ

balance between speed and quality

เรื่องราวและบุคลิกของผู้ใช้เป็นเครื่องมืออันมีค่าในการออกแบบ UX/UI ที่คล่องตัว ช่วยให้ทีมเห็นอกเห็นใจผู้ใช้และจัดลำดับความสำคัญของการตัดสินใจออกแบบ

เรื่องราวของผู้ใช้จับเป้าหมายและพฤติกรรมของผู้ใช้ และตัวละครเป็นแบบสมมติที่รวบรวมลักษณะเฉพาะของผู้ใช้

ด้วยการรวมเรื่องราวของผู้ใช้และบุคลิกภาพเข้ากับเวิร์กโฟลว์ Agile ทีมสามารถจัดแนวความพยายามในการออกแบบให้สอดคล้องกับความต้องการของผู้ใช้ ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้โดยรวม

Design Sprints

การทดสอบความสามารถในการใช้งานเป็นสิ่งจำเป็นในการประเมินประสิทธิผลและประสิทธิภาพของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ในโครงการ Agile การทดสอบความสามารถในการใช้งานควรทำตั้งแต่เนิ่นๆ และบ่อยครั้งเพื่อทดสอบสมมติฐานการออกแบบ ระบุคอขวด และรวบรวมคำติชมสำหรับการปรับปรุงซ้ำๆ

ด้วยการให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนา ทีมสามารถสร้างอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและใช้งานง่ายซึ่งตอบสนองความคาดหวังของผู้ใช้

Agile UX/UI Design: สมดุลระหว่างความเร็วและคุณภาพ

วิธีการแบบ Agile ให้ความสำคัญกับการส่งมอบซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ความเร็วไม่ควรมาแลกกับคุณภาพ การหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างความเร็วและคุณภาพเป็นสิ่งสำคัญในการออกแบบ UX/UI ที่ตอบสนอง

ด้วยการใช้ระบบการออกแบบ กำหนดแนวทางการออกแบบ และใช้ส่วนประกอบที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ ทีมงานจะปรับปรุงกระบวนการออกแบบได้คล่องตัวในขณะที่รักษาความสม่ำเสมอและคุณภาพทั่วทั้งผลิตภัณฑ์

การทำงานร่วมกันแบบ Agile

Design Sprints ซึ่งเป็นที่นิยมโดยทีม Google Ventures คือเวิร์กช็อปแบบจำกัดเวลาซึ่งส่งเสริมการสร้างแนวคิดอย่างรวดเร็ว การสร้างต้นแบบ และการทดสอบ

Design Sprints มีประสิทธิภาพอย่างมากในการออกแบบ UX/UI ที่คล่องตัว ช่วยให้ทีมสามารถรับมือกับความท้าทายด้านการออกแบบที่ซับซ้อน ทดสอบแนวคิด และตัดสินใจด้านการออกแบบที่มีข้อมูลประกอบได้อย่างรวดเร็ว Design Sprints สนับสนุนการทำงานร่วมกัน ความคิดสร้างสรรค์ และการบูรณาการข้อมูลของผู้ใช้เข้าสู่กระบวนการออกแบบ

ความท้าทาย

การสื่อสารและการทำงานร่วมกันที่มีประสิทธิภาพระหว่างนักออกแบบและนักพัฒนามีความสำคัญต่อการออกแบบ Agile UX/UI ที่ประสบความสำเร็จ การประชุมเป็นประจำ เช่น การยืนขึ้นและการตรวจสอบการวิ่งประจำวันช่วยให้นักออกแบบและนักพัฒนาสามารถประสานงานความพยายามของพวกเขา แบ่งปันความคืบหน้า และแก้ไขปัญหาการออกแบบหรือการใช้งานได้อย่างรวดเร็ว

ช่องทางการสื่อสารที่โปร่งใสและความเข้าใจร่วมกันในเป้าหมายของโครงการทำให้มั่นใจได้ว่าการออกแบบและการพัฒนาจะทำงานอย่างกลมกลืนเพื่อสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยม

Challenges

วิธีเอาชนะ?

การออกแบบ UX/UI ที่ยืดหยุ่นไม่ได้ปราศจากความท้าทาย ข้อจำกัดด้านเวลา ข้อกำหนดที่เปลี่ยนแปลง และการสร้างสมดุลระหว่างความต้องการของผู้ใช้กับเป้าหมายทางธุรกิจสามารถสร้างอุปสรรคที่สำคัญได้

อย่างไรก็ตาม ด้วยการใช้หลักการที่คล่องตัว การส่งเสริมการทำงานร่วมกัน และการใช้แนวทางการออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ทีมสามารถเอาชนะความท้าทายเหล่านี้และเพิ่มโอกาสสูงสุดในการสร้างส่วนต่อประสานผู้ใช้อย่างมาก

โดยสรุป การรวมประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) และการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) เข้ากับโครงการ Agile เป็นสิ่งสำคัญในการสร้างผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ใช้งานง่าย และประสบความสำเร็จ ด้วยการทำความเข้าใจผลกระทบของระเบียบวิธี Agile ต่อการออกแบบ UX/UI โดยใช้การทำงานร่วมกัน การออกแบบซ้ำ และการวิจัยผู้ใช้ ทีมสามารถสร้างอินเทอร์เฟซที่น่าสนใจซึ่งตอบสนองความต้องการของผู้ใช้และปรับให้เข้ากับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงได้ การออกแบบ UX/UI แบบ Agile ช่วยให้ทีมสร้างส่วนติดต่อผู้ใช้ที่โดดเด่นโดยสร้างสมดุลระหว่างความเร็ว คุณภาพ และการทำงานร่วมกันตลอดกระบวนการพัฒนา

คำถามที่พบบ่อย

ทีม Agile สามารถทำให้แน่ใจถึงความสามารถในการเข้าถึงได้ในการออกแบบ UX/UI ได้อย่างไร?

ทีม Agile สามารถทำให้แน่ใจถึงความสามารถในการเข้าถึงได้โดยปฏิบัติตามแนวทางการเข้าถึงเนื้อหาเว็บ (WCAG) ทำการทดสอบการเข้าถึง และให้ผู้ใช้ที่มีความบกพร่องมีส่วนร่วมในกระบวนการออกแบบ

เครื่องมือการออกแบบ UX/UI ที่ใช้กันทั่วไปในโปรเจ็กต์แบบ Agile มีอะไรบ้าง?

เครื่องมือยอดนิยมได้แก่ Sketch, Figma, Adobe XD และ InVision ซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกัน การสร้างต้นแบบ และการส่งมอบงานออกแบบให้กับทีมพัฒนา

การออกแบบ UX/UI แบบ Agile แตกต่างจาก Lean UX อย่างไร?

ในขณะที่ทั้งสองเน้นการออกแบบแบบวนซ้ำและการตอบรับจากผู้ใช้ Lean UX มุ่งเน้นไปที่การทดลองและการตรวจสอบอย่างรวดเร็วมากกว่า ในขณะที่การออกแบบ UX/UI แบบ Agile จะผสานรวมอย่างใกล้ชิดกับกระบวนการพัฒนาแบบ Agile มากกว่า

บทบาทของนักออกแบบ UX/UI ในทีม Agile คืออะไร?

นักออกแบบ UX/UI ในทีม Agile มีหน้าที่รับผิดชอบในการทำวิจัยผู้ใช้ สร้าง user flow ออกแบบ wireframe และต้นแบบ และทำงานร่วมกับนักพัฒนาเพื่อให้แน่ใจว่ามีการนำการออกแบบไปใช้อย่างถูกต้อง

ทีม Agile สามารถวัดความสำเร็จของการออกแบบ UX/UI ได้อย่างไร?

ทีม Agile สามารถวัดความสำเร็จของ UX/UI ได้จากการตอบรับของผู้ใช้ ตัวชี้วัดความสะดวกในการใช้งาน (เช่น อัตราการทำงานให้เสร็จ เวลาที่ใช้ในการทำงาน) ตัวชี้วัดการมีส่วนร่วม (เช่น อัตราการแปลง อัตราการตีกลับ) และการสำรวจความพึงพอใจของผู้ใช้

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดบางประการสำหรับการทดสอบความสะดวกในการใช้งานจากระยะไกลในโปรเจ็กต์ Agile คืออะไร?

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดรวมถึงการใช้เครื่องมือออนไลน์ เช่น UserTesting หรือ UsabilityHub การให้คำแนะนำที่ชัดเจนแก่ผู้เข้าร่วม และการสัมภาษณ์หลังการทดสอบเพื่อรวบรวมข้อมูลเชิงคุณภาพ

ทีม Agile สามารถรวมการออกแบบ UX/UI เข้ากับคำจำกัดความของ "เสร็จสมบูรณ์" ได้อย่างไร?

ทีม Agile สามารถรวมเกณฑ์ UX/UI ไว้ในคำจำกัดความของ "เสร็จสมบูรณ์" เช่น การตรงตามมาตรฐานการเข้าถึง การผ่านการทดสอบความสะดวกในการใช้งาน และการได้รับการตอบรับเชิงบวกจากผู้ใช้

ความสำคัญของระบบการออกแบบในการออกแบบ UX/UI แบบ Agile คืออะไร?

ระบบการออกแบบจะมีพื้นที่จัดเก็บส่วนกลางสำหรับส่วนประกอบ UI ที่ใช้ซ้ำได้และแนวทางการออกแบบ ทำให้มั่นใจได้ถึงความสอดคล้อง ลดหนี้การออกแบบ และเร่งกระบวนการออกแบบในโปรเจ็กต์ Agile


Yandex pixel